"Vídeo-games não influenciam crianças. Quer dizer,…

“Vídeo-games não influenciam crianças. Quer dizer, se o Pac-man tivesse influenciando a nossa geração, estaríamos todos correndo em salas escuras, mastigando pílulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas.”

Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989.

Poucos anos depois surgiriam a música techno e o ecstasy.

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